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AULA 12

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AULA 12- 18/05/2021 SUMÁRIO: - Continuação do trabalho em 3D Studio Max: luz, materiais e vídeo.     Nesta penúltima aula continuámos o trabalho em 3DS acerca da renderização do apartamento de teste. Revimos questões de materiais (atribúimos uma materiliadade - alvenaria de tijolo - a uma das paredes da sala e percebemos os efeitos luminos e cromáticos que um material tem na ambiência do espaço) e imagens HDRI para efeitos de iluminaçáo e fundo de paisagem e abordámos a iluminação interior e os pontos de luz nos tetos interiores assim como as questões do vídeo e do "percurso/passeio" pelo objeto.     Algumas notas a reter desta aula: - A Exposure (exposição) é das definições mais importantes na configuração da iluminação e quanto mais alto o seu valor, menor claridade existirá; - Para aplicar texturas: se os planos forem ortogonais colocamos "box" em UVW Map; - Para criar um vídeo: primeiro que tudo definir em  - "time configurations" a quantidade de frame

AULA 11

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 AULA 11- 11/05/2021 SUMÁRIO: - Continuação do trabalho em 3D Studio Max.      Nesta 11ª aula continuámos o trabalho em 3DS. Primeiramente continuámos a colocação do mobiliário interior, recheando de maneira mais completa o interior do apartamento em estudo. De seguida, desenvolvemos um pouco mais a questão da luz, dos focos de luz e do impacto que as configurações luminosas têm na definição da imagem renderizada. Começámos também a atribuir algumas materialidades a determinados elementos como o pavimento (pesquisar uma textura online, neste caso de um soalho, descarregá-la e criar um bitmap no material editor ao qual associamos os elementos pretendidos). Notas: - a claridade interior é tanto maior queanto mais elevado for o valor da exposure aquando das definições da physical camera selecionada; - para corrigir alguma falha de perspetiva na imagem, corrigir linhas horizontais ou verticais: physical camera; lens distortion; autovertical tilt distortion; - quando descarregamos uma image

AULA 10

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   AULA 10 - 04/05/2021 SUMÁRIO: - Continuação do trabalho em 3D Studio Max: mobiliário, câmaras, iluminação, renderização.      Nesta décima aula continuámos a aprendizagem e o trabalho em 3DS sobre o Apartamento de Teste previamente modelado tridimensionalmente  em Autocad.      Começámos pela continução da colocaçãp do mobiliário interior o qual fomos descarregando da ARCHIVE3DNET (atenção sempre ao tamanho dos ficheiros que descarregamos- devem ser o menos pesados possível) (Nota: para copiar e colar elementos (por exemplo, fazer cópias de cadeiras): Tools - Clone - instance/ copy).      Para escolher a iluminação começamos por definir em "Light" a "Arnold Light". Feita esta primeira definição escolhemos uma "skydome" (type - skydome - format - latlong - modify - portal mode - interior only). Esta "skydome" produz uma iluminação que se assemelha ao So, isto é, uma fonte de luz que ilumina de maneira difusa e geral.     Definimos também outros

AULA 09

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  AULA 09- 27/04/2021 SUMÁRIO: - Iniciação ao 3D Studio Max      Nesta aula começámos a trabalhar com o 3D Studio Max. Previamente modelámos tridimensionalmente e concluímos o Apartamento de Teste em Autocad e agora iniciámos a renderização desse mesmo objeto.      O 3D Studio Max é um programa complexo e rico em termos de capacidades e artifícios capazes de gerar uma imagem aproximada da realidade, uma imaginação  de uma possível realidade de habitabilidade e atividade (neste caso específico). Manipulamos a Luz, a Cor, a Vista (subentenda-se o observador), a Materialidade, entre outros aspetos. Todas estas matérias combinadas constroem um "render", isto é, um " Processamento ou criação digital de uma imagem com pormenor e definição", in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa.     Algumas notas a ter em conta aquando da utilização do3D S. M.:     - Antes de importar o ficheiro dwg para o Studio Max há que garantir que está tudo corretamente desenhado e que não há

AULA 08

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 AULA 08- 20/04/2021 SUMÁRIO: - Introdução à rotina de Autolisp.      Esta foi a aula dedicada à linguagem de Autolisp. Abordámos genericamente como funciona, o que permite fazer e como a utilizar a nosso favor.       O Autolisp é uma derivação do LISP para Autocad, quer isto dizer, é um dialeto do LISP e utiliza os comandos do Autocad para criar rotinas, algoritmos. É uma linguagem funcional, ou seja, cria funções, programa procedimentos e orienta objetos.      A "rotina" (linguagem codificada) é escrita, por instância, no Notepad ou num programa semelhante e é gravada com a terminologia ".lsp". Para a introduzirmos no Autocad carregamos o texto integral para a linha de comandos ou então fazemos APPLOAD e carregamos o ficheiro .lsp. Contudo, as rotinas introduzidas não ficam memorizadas no Autocad (sempre que abrimos um ficheiro novo é preciso reinseri-las).      Começámos por desenhar tridimensionalmente uma cadeira, como habitualmente faríamos: desenhámos volumes

AULA 07

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 AULA 07 - 13/04/2021 SUMÁRIO: - Modelação Tridimensional do Apartamento (Conclusão).      Nesta aula concluímos a modelação tridimensional do Apartamento de Teste. Concluímos o modelo com a representação de alguns elementos como as maçanetas das portas, as portadas exteriores, os móveis da cozinha, o armário fixo do quarto e alguns ajustes no desenho dos tetos falsos correlacionados com a volumetria das paredes previamente extrudidas.      Voltámos a utilizar os comandos habituais que permitem e facilitam a modelação 3D. Por instância, utilizámos o REVOLVE para fazer a revolução do perfil que materializa as maçanetas, o EXTRUDE, o SPLIT (bastante útil para seccionar e dividir objetos como mais nos convier), entre outros. REVOLVE: EXTRUDE, SPLIT e MOVE     Retenho algumas notas que considerei extremamente importantes. Primeiramente a noção de um rigor absoluta, a todos os níveis é claro, mas com algum ênfase particular tanto para a questão do conflito entre objetos (os objetos nunca po